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更新日時:2025-03-18 12:19:14

タイトル: Event Any Damage
SEOタイトル: UE5のEvent Any Damageとは?

Unreal Engine 5(UE5)には、ダメージ処理を簡単に行うためのイベントがいくつか用意されています。その中でもEvent Any Damageは、アクターが受けるあらゆるダメージをキャッチするためのイベントです。

Event Any Damageの基本的な仕組み

このイベントは、アクターがダメージを受けたときに呼び出されます。たとえば、敵キャラクターがプレイヤーに攻撃されたり、爆発のダメージを受けたりすると、このイベントが発火します。

このイベントの入力パラメータは以下の通りです。

  • Damage(float):受けたダメージの数値
  • DamageType(DamageType):ダメージの種類
  • InstigatedBy(Controller):ダメージを与えたコントローラー
  • DamageCauser(Actor):ダメージを与えたアクター

Event Any Damageの実装方法

Blueprint(BP)を使用してこのイベントを実装する方法を紹介します。

  1. ダメージを受けるアクターのBPを開く。
  2. Event Any Damage」を追加。
  3. 受け取ったダメージを処理するノードを追加(例:体力を減少させる)。
  4. 必要に応じて、ダメージの種類やダメージを与えたアクターを判定し、特定の処理を行う。

実装例:ダメージを受けるとHPを減少させる

以下のようにBPを組むことで、ダメージを受けた際にHPを減らす処理が可能です。

  • 変数 Health(float)を作成し、初期値を100に設定。
  • Event Any Damage を追加し、Damage の値を Health から引く。
  • HPが0以下になった場合、アクターを破壊する(Destroy Actor)。

Event Any Damageを活用した応用例

このイベントを応用することで、より複雑なダメージ処理が可能になります。

  • ダメージの種類によって処理を変える(例:炎ダメージは時間経過で継続ダメージ)。
  • 特定の攻撃だけ防ぐシールド機能の実装。
  • ダメージを受けた際にエフェクトやサウンドを再生。

まとめ

Event Any Damageは、アクターが受けるあらゆるダメージを処理できる強力なイベントです。基本的な実装から応用例まで幅広く活用できるため、ゲームのダメージ処理をカスタマイズする際に役立ちます。ぜひ自分のプロジェクトで試してみてください。