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ページ更新者:T
更新日時:2025-03-13 06:11:49

タイトル: ウィジェット(Widget)
SEOタイトル: UE5のウィジェット(Widget)とは?

Unreal Engine 5(UE5)のウィジェットは、ゲームやアプリケーションのユーザーインターフェース(UI)を作成するための機能です。 BlueprintやC++を使って動的なUIを構築でき、ボタンやスライダー、テキストボックスなど、 様々なインタラクティブな要素を追加できます。

ウィジェットの基本構造

UE5のウィジェットは、UMG(Unreal Motion Graphics)というシステムを利用して作成されます。 主な構成要素として以下のようなものがあります。

1. **ウィジェットブループリント**: UIの設計を視覚的に行う。 2. **ウィジェットコンポーネント**: 既存のウィジェットを組み合わせて新しいUIを作成。 3. **ウィジェットツリー**: ウィジェットの階層構造を定義。 4. **イベントグラフ**: ユーザーの入力やアニメーションを制御するロジックを追加。

ウィジェットの作成手順

UE5でウィジェットを作成するには、以下の手順を実行します。

1. ウィジェットブループリントの作成

1. **コンテンツブラウザ**を開き、「ユーザーインターフェース」カテゴリから「ウィジェットブループリント」を作成。 2. **親クラス**は「UserWidget」を選択。

2. UIのデザイン

1. **ウィジェットエディタ**でデザインを作成。 2. **キャンバスパネル**を使用してUI要素を配置。 3. **テキストボックス**や**ボタン**を追加。

3. イベントの設定

1. **イベントグラフ**を開く。 2. **ボタンのクリックイベント**などを設定。 3. **変数や関数**を活用してUIの挙動を決定。

ウィジェットのゲーム画面への適用

作成したウィジェットをゲーム画面に表示するには、レベルブループリントまたはプレイヤーキャラクターで設定します。

1. **ブループリントエディタ**を開く。 2. **"Create Widget" ノード**を追加し、作成したウィジェットを指定。 3. **"Add to Viewport" ノード**を接続し、ウィジェットを画面に追加。

ウィジェットのカスタマイズ

ウィジェットはアニメーションマテリアルを適用することで、 より洗練されたデザインにできます。

1. アニメーションの追加

1. **ウィジェットエディタのアニメーションタブ**を開く。 2. **タイムライン**を設定し、位置・サイズ・不透明度などを変更。 3. **イベントグラフ**でアニメーションをトリガー。

2. マテリアルの適用

1. **マテリアルエディタ**でUI用のマテリアルを作成。 2. **ウィジェットのImageコンポーネント**に適用。

まとめ

UE5のウィジェットを活用すると、ゲームやアプリのUIを直感的に設計できます。 Blueprintを活用すれば、プログラミングの知識がなくても動的なUIが作成可能です。 さらに、アニメーションやマテリアルを適用することで、 より視覚的に魅力的なインターフェースを実現できます。