タイトル: カメラに映った画面をスクリーンショットとして保存する方法
SEOタイトル: UE5でカメラに映った画面をスクリーンショットとして保存する方法
Unreal Engine 5(UE5)では、カメラの映像をスクリーンショットとして保存する方法がいくつかあります。本記事では、ブループリントを使用して簡単にスクリーンショットを取得し、保存する方法を詳しく解説します。
1. UE5でスクリーンショットを取得する方法
UE5では、スクリーンショットを取得する方法として以下の方法があります。
- コンソールコマンドを使用する方法
- ブループリントを使って手動でキャプチャする方法
- Render Targetを活用する方法
それぞれの方法について詳しく見ていきましょう。
2. コンソールコマンドを使う方法
最も簡単な方法は、コンソールコマンドを使用することです。以下のコマンドを実行すると、スクリーンショットを保存できます。
HighResShot 1920x1080
このコマンドは、解像度1920x1080のスクリーンショットを撮影し、デフォルトの保存フォルダに保存します。
3. ブループリントでスクリーンショットを撮る方法
ブループリントを使用すると、ボタンを押したタイミングでスクリーンショットを撮影することが可能です。手順は以下の通りです。
4. Render Targetを使用したスクリーンショット保存
高品質なスクリーンショットを取得する方法として、Render Targetを使用する方法があります。
この方法では、Scene Capture 2Dを使用し、Render Targetに描画された映像をテクスチャとして取得し、それを画像ファイルとして保存します。
5. まとめ
UE5でスクリーンショットを保存するには、用途に応じて最適な方法を選択することが重要です。
- 手軽に撮影する場合:コンソールコマンド
- ブループリントを使いたい場合:ブループリントのノードを活用
- 高品質なスクリーンショットが必要な場合:Render Targetを使用
ゲームの仕様に応じて、最適な方法を選びましょう。