タイトル: エディタ上でインスタンスが属するレベルを変更する方法
SEOタイトル: 【UE5】エディタ上でインスタンスが属するレベルを変更する方法
Unreal Engine 5(UE5)では、エディタ上で誤ったレベルに配置したインスタンスを簡単に別のレベルへ移動できます。これは、World Outlinerを使用することで実現可能です。
手動でレベルを変更する方法
UE5では、以下の手順でインスタンス(アクター)が属するレベルを変更できます。
ステップ1:World Outlinerを開く
まず、UE5のエディタ上部にある「Window」メニューから「World Outliner」を開きます。これにより、現在のレベルに存在するすべてのアクターがリスト表示されます。
ステップ2:移動したいアクターを選択
World Outlinerのリストから、レベルを変更したいアクターを選択します。
ステップ3:レベルを変更
アクターを選択した状態で、以下の手順を実行します。
1. 右クリックメニューを開く。 2. 「Move to Level(レベルへ移動)」を選択。 3. 移動先のレベルを選択。
これで、アクターの属するレベルが変更されます。
ステップ4:変更を保存
レベル間の変更は、保存しないと元に戻ってしまう可能性があります。そのため、メインレベルと移動先のレベルを個別に保存することを忘れないようにしましょう。
注意点
レベルを変更する際に、以下の点に注意してください。
- 移動先のレベルが現在ロードされていることを確認する。 - 移動後、必要に応じて座標や設定を調整する。 - 変更を保存しないと、エディタを閉じた際に元の状態に戻る可能性がある。
まとめ
UE5では、エディタのWorld Outlinerを使用することで、簡単にアクターの属するレベルを変更できます。この機能を活用すれば、誤って配置したオブジェクトもスムーズに修正可能です。