タイトル: ブループリントで特定のキーが押された時にイベントを発火させる方法
SEOタイトル: UE5のブループリントで特定のキーが押された時にイベントを発火させる方法
Unreal Engine 5(UE5)では、ブループリントを使用して特定のキーが押されたときにイベントを発火させることができます。本記事では、特定のキー入力に応じてイベントを実行する方法について詳しく解説します。
キー入力イベントとは?
キー入力イベントとは、プレイヤーが特定のキーを押したときに処理を実行するための仕組みです。例えば、スペースキーを押すとジャンプする、Fキーを押すとアイテムを拾うなどの操作を実装できます。
キーイベントを設定する方法
UE5のブループリントで特定のキーが押された時にイベントを発火させるには、以下の手順を実行します。
1. ブループリントエディタを開く。 2. 「Event Graph」を開く。 3. 「Keyboard Events(キーボードイベント)」を検索し、追加したいキー(例:「E」キー)を選択。 4. 追加されたイベントノードの出力ピンから処理を接続する。
キー入力をカスタムイベントと連携する
キー入力イベントをカスタムイベントと組み合わせることで、より柔軟な制御が可能になります。
1. 「Event Graph」で新しいカスタムイベントを作成。 2. 「Keyboard Event」ノードの「Pressed」ピンからカスタムイベントに接続。 3. カスタムイベント内で実行したい処理を設定。
入力アクションを使用してキーイベントを管理する
UE5では、Input Action(入力アクション)を使用することで、キーの割り当てをより管理しやすくできます。
1. 「Edit」メニューから「Project Settings」を開く。 2. 「Input」セクションを開く。 3. 「Action Mappings」の「+」ボタンを押し、新しいアクションを追加。 4. 追加したアクションにキーを割り当てる(例:「Interact」 → 「E」キー)。 5. ブループリント内で「Input Action」イベントを作成し、処理を実行。
まとめ
UE5のブループリントでは、キー入力イベントを使用することで、プレイヤーが特定のキーを押したときにイベントを発火させることができます。直接キーイベントを設定する方法だけでなく、入力アクションを活用することで、より柔軟で管理しやすい実装が可能です。ぜひ活用してみてください。