タイトル: UE5でBlenderファイルをインポートする方法
SEOタイトル: UE5でBlenderファイル(.blend)をインポートする方法
Unreal Engine 5(UE5)でBlenderファイル(.blend)をインポートする方法を詳しく解説します。正しい設定と最適なワークフローを理解することで、スムーズにBlenderのモデルをUE5で活用できます。
1. Blenderでの準備
まず、Blenderでモデルを作成し、適切な設定を行います。
スケールの設定:Blenderのデフォルト単位はメートルですが、UE5では1ユニット=1cmです。そのため、適切なスケールに設定する必要があります。
手順:
1. Blenderの「Scene」タブを開く
2. 「Unit System」をMetricに設定
3. 「Unit Scale」を0.01に変更(1m=100cmに対応させる)
オブジェクトの適用:
1. モデルを選択
2. Ctrl + A を押し、「All Transforms」を適用
3. メッシュの原点を適切に設定(「右クリック」→「Set Origin」→「Geometry to Origin」)
2. FBX形式でエクスポート
UE5はFBX形式に対応しているため、BlenderでFBX形式でエクスポートします。
手順:
1. 「File」→「Export」→「FBX (.fbx)」を選択
2. 「Selected Objects」にチェックを入れる(不要なオブジェクトを含めないため)
3. 「Scale」を1.0に設定
4. 「Apply Transform」にチェックを入れる
5. 「Forward」を-Y Forward、「Up」をZ Upに設定
6. 「Mesh」→「Apply Modifiers」にチェック
7. 「Export FBX」をクリック
3. UE5でのインポート
次に、エクスポートしたFBXファイルをUE5にインポートします。
手順:
1. UE5を開き、「Content Drawer」で適切なフォルダを選択
2. 「右クリック」→「Import to [フォルダ名]」を選択
3. BlenderでエクスポートしたFBXファイルを選択
4. 「Import Options」ウィンドウで以下の設定を確認:
- 「Transform」→「Import Uniform Scale」を1.0に設定
- 「Import Mesh」にチェック
- 「Import Materials」にチェック(マテリアルを適用したい場合)
5. 「Import」をクリック
4. マテリアルとテクスチャの適用
モデルを正しく表示するためには、マテリアルとテクスチャを適用します。
手順:
1. 「Content Browser」でインポートしたメッシュを選択
2. 「Details」パネルで「Materials」セクションを開く
3. マテリアルをドラッグ&ドロップで適用
4. 必要に応じてテクスチャを設定
5. 衝突判定の設定
UE5では、インポートしたメッシュに衝突判定(Collision)を設定することで、プレイヤーやオブジェクトとの当たり判定を有効にできます。
手順:
1. インポートしたメッシュを開く
2. 「Collision」メニューを開き、「Add Box Simplified Collision」などを選択
3. 必要に応じてカスタマイズ
4. 「Save」して閉じる
6. まとめ
UE5でBlenderファイルをインポートする手順をまとめると、以下のようになります。
1. Blenderでスケール設定とトランスフォーム適用を行う
2. FBX形式で適切な設定でエクスポート
3. UE5でインポートし、適切なオプションを設定
4. マテリアルとテクスチャを適用
5. 必要に応じて衝突判定を設定
これらの手順を正しく行うことで、Blenderの3DモデルをスムーズにUE5に取り込むことができます。