この内容は古いバージョンです。最新バージョンを表示するには、戻るボタンを押してください。
バージョン:4
ページ更新者:わくわく
更新日時:2018-12-14 09:15:42

タイトル: カード詳細

開放エリア別カード一覧

注:基本エリア10以降目線

カードのフレーバーテキストは他言語だと違う場合もある模様。

 

エリア0

ダイエット戦士

「「ダイエットするよ、これ食べたらね!」」

赤 コモン コスト3 能力なし

レベル 攻撃力 体力 能力
1 8 4  
2 12 6  
3 16 8  
4 20 10  
5 24 12  
6 28 14  
7 32 16  
8 36 18  
9 40 20  

標準的なアタッカーユニット

適切なコストとステータスで盤面支配に最適でエリア10でも活躍ができる。

 

ドワーフ

「「そんな装備で大丈夫か?」」

赤 コモン コスト3 縦に隣接する味方に+ x / + 0を与える。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 2 2 +4/0
2 3 3 +6/0
3 4 4 +8/0
4 5 5 +10/0
5 6 6 +12/0
6 7 7 +14/0
7 8 8 +16/0
8 9 9 +18/0
9 10 10 +20/0

攻撃向きのバフユニット

体力の高いユニットにバフを与えた方がリーダーに与えるダメージが増える。

 

研究助手

「「いっけなーい!遅刻遅刻!私、助手子。ある日主任の魔導書を読んでいたら、手札の候補になるカードことオープンが1枠増えちゃった!一体私、これからどうなっちゃうの~?!」」

青 コモン コスト3 召喚時、あなたのオープンを1枠増やす。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 4 4  
2 6 6  
3 8 8  
4 10 10  
5 12 12  
6 14 14  
7 16 16  
8 18 18  
9 20 20  

ステータスは低いが能力は倒されてもバトル中永続するのでプレイがしやすくなる。

単色デッキではなく多色デッキ向け能力

 

弟子ウィザード

「「私だって魔法使えるんだよ!見てて!…あれ?」」

青 コモン コスト3 ランダムな敵リーダーかユニットに攻撃する。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 4 4  
2 6 6  
3 8 8  
4 10 10  
5 12 12  
6 14 14  
7 16 16  
8 18 18  
9 20 20  

ランダムなのがメリットになっている珍しいカード

肉壁が通用せず最低限のステータスはあるので運が良ければ一方的に制圧することも可能。

 

草木の精

「動いたって何が?草?気のせいだろ。」

緑 コモン コスト4 召喚時、あなたの最大マナを1増やす。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 2 2  
2 3 3  
3 4 4  
4 5 5  
5 6 6  
6 7 7  
7 8 8  
8 9 9  
9 10 10  

3ターンでマナはマックスになるのであまり意味のないカード。

ターン経過で上がった場合所持マナが1増えるのに対しこのカードで増やした場合変化がないのもマイナス。

 

ウルフ

「さぁ、出番だ!青いモヤシどもを狩り尽くしてやれ!」

緑 コモン コスト2 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 4 4  
2 6 6  
3 8 8  
4 10 10  
5 12 12  
6 14 14  
7 16 16  
8 18 18  
9 20 20  

コストの割にステータスが高く緑デッキなら壁としてもアタッカーとしても役に立つ。

 

みならい天使

「このくらいなら、私でもお茶の子さいさいだよ!」

白 コモン コスト3 縦に隣接する味方に+0 / + xを与える。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 2 2 0/+4
2 3 3 0/+6
3 4 4 0/+8
4 5 5 0/+10
5 6 6 0/+12
6 7 7 0/+14
7 8 8 0/+16
8 9 9 0/+18
9 10 10 0/+20

持久力を上げるバフユニット

対人対CPU共に有効でリーダーの反撃で倒す予定を狂わすことが出来るし盤面支配を長引かせることも出来る。

 

プリーステス

「もう大丈夫、じっとしていてくださいね」

白 コモン コスト3 召喚時、あなたのリーダーの体力をx回復する。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 4 6 +2
2 6 9 +3
3 8 12 +4
4 10 15 +5
5 12 18 +6
6 14 21 +7
7 16 24 +8
8 18 27 +9
9 20 30 +10

現在唯一の(勝敗を決定する)リーダー体力の回復手段。

体力も高く攻撃が2x系のユニット前に出しても反撃が可能。

 

薬師

「おい、気をつけろよ。ヤツの薬を嗅ぐと「エンッ!!!」って叫んで鼻血を勢いよく噴出しながら倒れてしまうからな…。」

黒 コモン コスト3 目の前1マスにいる敵ユニットに-x/-xを与える。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 2 4 -2/-2
2 3 6 -3/-3
3 4 8 -4/-4
4 5 10 -5/-5
5 6 12 -6/-6
6 7 14 -7/-7
7 8 16 -8/-8
8 9 18 -9/-9
9 10 20 -10/-10

前面にユニットが置かれない理由の一つ

相手の体力の低い壁を消すことが出来る。消す場合はこちらが攻撃する直前にしないと新しい壁が置かれる可能性がある。

召喚時ではないので新しい壁にも能力は発動するが、あらかじめ計算に入れておこう。

 

インプ

「「あれ?当たっちゃった?サーセンwww」」

黒 コモン コスト2 召喚時、ランダムな敵ユニットに0/-xを与える。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 2 2 0/-2
2 3 3 0/-3
3 4 4 0/-4
4 5 5 0/-5
5 6 6 0/-6
6 7 7 0/-7
7 8 8 0/-8
8 9 9 0/-9
9 10 10 0/-10

コスト2で肉壁から能力を使ったデバフまで有力なユニット。

特に能力はダメージではないので聖騎士や犬獣人の能力を無視することが出来る。

ランダムだがゴブリンで与えた後、別の列のインプで追加ダメージなども可能。

 

喧嘩屋

「正々堂々、いい勝負にしようぜ!」

無 コモン コスト3 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 4 4  
2 6 6  
3 8 8  
4 10 10  
5 12 12  
6 14 14  
7 16 16  
8 18 18  
9 20 20  

ウルフのコストが1高い代わりに無色のユニット

無色なので入れやすいが壁としてなら村娘かタイニー・ロボットが居て

アタッカーは各色のユニットが使われるので使われにくい。

 

アームド・リーゼント

「拳の錆にしてやるぜ!」

無 コモン コスト4 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 6 6  
2 9 9  
3 12 12  
4 15 15  
5 18 18  
6 21 21  
7 24 24  
8 27 27  
9 30 30  

魔法剣士と同じステータス

体力が高くアタッカーとして運用が可能、無色なので入れやすい。

 

村娘

「てっぺん目指して、一緒に頑張りましょう!」

無 コモン コスト2 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 2 2  
2 3 3  
3 4 4  
4 5 5  
5 6 6  
6 7 7  
7 8 8  
8 9 9  
9 10 10  

タイニー・ロボットがコスト2になったので採用されるようになった壁ユニット。

相手リーダーよりレベルが高ければ与えるダメージが2倍になるのも無視できない。

 

タイニー・ロボット

「クリスタルを動力源とする彼らにとって、この塔こそが家であり、遊び場であり、守るべき場所なのだ。」

無 コモン コスト2 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 0 4  
2 0 6  
3 0 8  
4 0 10  
5 0 12  
6 0 14  
7 0 16  
8 0 18  
9 0 20  

初期は唯一のコスト1ユニットだったので壁として驚異の採用率だったが

コストが上がりあまり見なくなった。

 

ロボット

「外見はロボだが中身で勝負だぜ!」

無 コモン コスト6 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 10 10  
2 15 15  
3 20 20  
4 25 25  
5 30 30  
6 35 35  
7 40 40  
8 45 45  
9 50 50  

最初に手に入る巨大ユニット。

対処する手段がなければ相手は困るがないわけがないというジレンマ。

 

エリア1

レンジャー

「「アタシは皆の1.5倍は早く動けるよ!早く動くコツ?そうだなー…、コーナーで差をつけろ、かな!」」

赤 コモン コスト4 召喚時、自身の攻撃速度をあげる

レベル 攻撃力 体力 能力
1 6 4  
2 9 6  
3 12 8  
4 15 10  
5 18 12  
6 21 14  
7 24 16  
8 27 18  
9 30 20  

対ユニット向けユニット

ただバトル終盤になると攻撃モーションが渋滞して追いつかれやすい。

ステータスも悪くはないのでユニットのいない列に出しても損というわけでもない。

 

用心棒

「「ひーふーみー…サンドバッグが沢山!いいね、こういうの待ってたんだよ!」」

赤 レア コスト5 召喚時、場にいる敵ユニットの数だけ+x/0を得る。

レベル 攻撃力 体力 能力
2 15 6 +3/0
3 20 8 +4/0
4 25 10 +5/0
5 30 12 +6/0
6 35 14 +7/0
7 40 16 +8/0
8 45 18 +9/0
9 50 20 +10/0

攻撃向きのアタッカーユニット

コストの割に体力が低いが攻撃力の高く相手にとって無視できないプレッシャーを与える。

赤を使う相手に出す場合はハンマーフォールを相手が使ってから出したい。

 

サイクロプス

「友達が踏みつぶされた?そんなの、アイツの足元にいる方が悪いんだよ。」

赤 エピック コスト6 召喚時、周囲8マスにいる全ユニットにxダメージを与える。

レベル 攻撃力 体力 能力
4 35 15 -15
5 42 18 -18
6 49 21 -21
7 56 24 -24
8 63 27 -27
9 70 30 -30

攻撃向きの巨大ユニット

前面にユニットが置かれない理由その2

自陣を待ちこむ範囲ダメージを持ち真ん中の前面に出せば相手前面にダメージを与えらえる。

2枚入れて2体出す場合は予めどちらかの端に出さないと2枚目は置けないので注意。

 

情報屋

「「へぇ、なかなかいい趣味してるじゃないか。」」

青 レア コスト4 召喚時、相手のデッキからランダムなカードを1枚コピーし、あなたの手札に加える。

レベル 攻撃力 体力 能力
2 9 6  
3 12 8  
4 15 10  
5 18 12  
6 21 14  
7 24 16  
8 27 18  
9 30 20  

それなりに強いステータスと扱いの難しい能力を持つ。

相手がレベルの高いカードを持っていても1・2枚奪って出したところで相手から見れば同レベルであり

戦局は大きく変わらないのが難しい。

 

セイウチ教授

「「ふむ、ではこれを持っていきたまえ。きっと役に立つだろう。」」

青 コモン コスト3 召喚時、カードを1枚引く。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 4 4  
2 6 6  
3 8 8  
4 10 10  
5 12 12  
6 14 14  
7 16 16  
8 18 18  
9 20 20  

いわゆるドローカード

研究助手と同じく多色でないとあまり意味がない能力なのでどちらかお好みで。

 

アルラウネ

「彼女たちが集まれば、ドラゴンだってコスト0。」

緑 コモン コスト4 召喚時、あなたの手札の全ユニットカードのコストを1減らす。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 0 4  
2 0 6  
3 0 8  
4 0 10  
5 0 12  
6 0 14  
7 0 16  
8 0 18  
9 0 20  

スペルは減らないので注意。

高コストのカードに使えば早く出せるし、低コストに使えば割合的には美味しい。

とはいえ入れられるカードの少ないこのゲームではダメージソース0では抜かれやすい。

 

ヒカリ・マツタケ

「マツタケのおいしい食べ方:24時間以上塩漬けにしたマツタケを大きな鍋で毒が抜けるまで煮詰め、3日間天日干しを行い、乾燥したらすべて捨て、普通の松茸を買ってきて食べるとおいしい!」

緑 レア コスト3 ヒカリマツタケを攻撃したユニットの攻撃速度を下げる。

レベル 攻撃力 体力 能力
2 3 6  
3 4 8  
4 5 10  
5 6 12  
6 7 14  
7 8 16  
8 9 18  
9 10 20  

CPUが良く出してくる対ユニットのユニット。

なかなか面倒な能力を持っているが扱いが難しいので扱う人はあまりいない。

 

ケットシー

「これがホントの猫騙しニャ!」

白 コモン コスト3 召喚時、正面の敵ユニットの攻撃ゲージをリセットする。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 2 4  
2 3 4  
3 4 8  
4 5 10  
5 6 12  
6 7 14  
7 8 16  
8 9 18  
9 10 20  

相手の攻撃を都合2回防ぐ壁

マスが離れていても能力が届くので使いどころが多い

 

メガひよこ

「4メガショック!ぴよぴよ!」

白 レア コスト3 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
2 0 18  
3 0 24  
4 0 30  
5 0 36  
6 0 42  
7 0 48  
8 0 54  
9 0 60  

攻撃バフを与えると結構役に立つ

壁としては少し高コストでアタック0なのが痛い。

CPUは後ろにも出すが無意味なのである意味美味しい。

 

ワル

「座右の銘は一日一悪。」

黒 コモン コスト2 破壊された時、あなたのリーダーにxダメージを与える。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 6 4 -4
2 9 6 -6
3 12 8 -8
4 15 10 -10
5 18 12 -12
6 21 14 -14
7 24 16 -16
8 27 18 -18
9 30 20 -20

割合的に2コストとは思えない高攻撃力でデメリットのある能力を差し引いても高人気の黒ユニット。

黒のCPUに負ける時はほとんどこいつに盤面支配された場合である。

 

呪い売り

「「キエェー!」」

黒 レア コスト4 呪い売りを攻撃で破壊したユニットに-x/0を与える。

レベル 攻撃力 体力 能力
2 6 9 -6/0
3 8 12 -8/0
4 10 15 -10/0
5 12 18 -12/0
6 14 21 -14/0
7 16 24 -16/0
8 18 27 -18/0
9 20 30 -20/0

ユニット交換効果のユニット。

道連れに1ユニット無効化出来る上に体力が高くステータスも悪くはない。

 

メカ・ゴーレム

「鋼の巨体は、主の帰還を今も待ち続ける。」

無 エピック コスト7 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
4 30 30  
5 36 36  
6 42 42  
7 48 48  
8 54 54  
9 60 60  

ロボットよりもさらに高コストの巨大ユニット

手に入るのは終盤で多色限定だが無の能力なしユニットだと鳥商人がいるので、なかなか使いづらい。

 

アビスゲート

「深淵を覗き込む時、深淵も覗いているのだ。」 

黒 エピック コスト6 攻撃後、ランダムな魔物を自陣に召喚する。

レベル 攻撃力 体力 能力
4 0 15  
5 0 18  
6 0 21  
7 0 24  
8 0 27  
9 0 30  

判り辛いがユニットではなく魔物(インプ/リッチ・スケルトン/ドレイン・コウモリのいづれか)を召喚する。

メインではなく一枚入れておいて隙があったら置く程度にした方が無難らしい。

 

エリア2

ハンマーフォール

「え?これって投げて使うものじゃないの?」

赤 コモン コスト2 xダメージを与える。

レベル 攻撃力 体力 能力
1     -4
2     -6
3     -8
4     -10
5     -12
6     -14
7     -16
8     -18
9     -20

2xの体力をすべて射程に収めるスペル。赤なら必須レベルに強い。

CPUはスペルを使わない?ので有難い。

 

アイソレイト

「手札で会おうぜ、ベイベー」

青 コモン コスト4 ユニット一体を持ち主の手札に戻す。

レベル 攻撃力 体力 能力
1      
2      
3      
4      
5      
6      
7      
8      
9      

送還スペル

なるべくコスト4以上のユニットに使いたい。

手札が埋まっている場合、戻ったカードは虚空に消えるので留意。

 

フォース・オブ・カレッジ

「スタッツなんてのは単なる目安さ、あとは勇気で補えばいい!」

緑 コモン コスト3 ユニット一体にx/xを与える。

レベル 攻撃力 体力 能力
1     +4/+2
2     +6/+3
3     +8/+4
4     +10/+5
5     +12/+6
6     +14/+7
7     +16/+8
8     +18/+9
9     +20/+10

バフスペル

リーダーの反撃で倒す予定のカードを生き残らせたり、単純に弱ユニットを戦えるユニットにしたりと万能。

また、後に手に入るウルトラ・バイオレンスと合わせると効果が倍増する。

 

ギルッポ・ズ・ロンヒ

「小賢しき愚か者どもめ」

青 エピック コスト6 召喚時マナを全て消費し、消費したマナの分だけ+x/+xを得る。

レベル 攻撃力 体力 能力
4 25 30 +5/+5
5 30 36 +6/+6
6 35 42 +7/+7
7 40 48 +8/+8
8 45 54 +9/+9
9 50 60 +10/+10

巨大ユニットその3。

能力は特に発動させずコスト6で出しても強い。

 

ディスイリュージョン

「(…きこえますか…わたしです…今…あなたの…心に…直接…呼びかけています…封印しても…攻撃力や…体力は…変わりません…注意です…注意するのです…)」

白 コモン コスト1 ユニット一体の能力を封印する。

レベル 攻撃力 体力 能力
1      
2      
3      
4      
5      
6      
7      
8      
9      

召喚時に発動するユニットが多いので相手にはあまり使えない

むしろ味方の「ワル」や「イカれたクラーケン」「石化した味方ユニット」などが対象となる。

相手に使う場合は「聖騎士」「呪い売り」などがベター

 

ケルベロス

「デスゴロウさん「よーしよしよし!ほーら、死者の魂だよ」左「エサ!」中央「ゴハン!」右「ゴチソウ!」」

黒 エピック コスト5 自身がユニットを破壊する度に+x/0を得る。

レベル 攻撃力 体力 能力
4 15 20 +10/0
5 18 24 +12/0
6 21 28 +14/0
7 24 32 +16/0
8 27 36 +18/0
9 30 40 +20/0

リーダーの反撃で倒すにはそこそこ大きいため、初手で出しても無駄にはならず

コストもそこまで大きくないので人気の高いカード。

CPUは能力を見てないっぽいので餌を沢山供給してくれて対CPUではかなり強い。

 

フィア・オブ・ザ・ダーク

「恐怖心 俺の心に 恐怖心」

黒 コモン コスト3 ユニット一体に-x/-xを与える。

レベル 攻撃力 体力 能力
1     -4/-2
2     -6/-3
3     -8/-4
4     -10/-5
5     -12/-6
6     -14/-7
7     -16/-8
8     -18/-9
9     -20/-10

このカードで倒すよりも「センセイ」や「ケルベロス」など体力>攻撃力な相手に使いユニットを無効化した方が強い。

 

センセイ

「「必要なら呼ぶといい、いつでも力を貸そう!」」

無 コモン コスト4 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
2 6 12  
3 8 16  
4 10 20  
5 12 24  
6 14 28  
7 16 32  
8 18 36  
9 20 40  

体力>攻撃力なユニット

最低限の攻撃力は持つので盤面支配に適している

 

バーサーカー・ガール

「「やれるもんならやってみな!ただし、その後は覚悟しろよ?」」

赤 レア コスト2 ダメージを受けた時、一度だけ+x/0を得る。

レベル 攻撃力 体力 能力
2 3 6 +6/0
3 4 8 +8/0
4 5 10 +10/0
5 6 12 +12/0
6 7 14 +14/0
7 8 16 +16/0
8 9 18 +18/0
9 10 20 +20/0

赤の壁役カード。

同じユニット同士で多少レベルが低くても後に置いた方が殴り勝つ珍しいカード。

0ダメージを受けても発動するため攻撃力0の壁ユニットが出てきたら前に置いていきたい。

 

エリア3

狙撃手

「「射っていいのは、射たれる覚悟のあるやつだけだぜ、坊主。」」

赤 レア コスト2 召喚時、敵リーダーにxダメージを与える。。

レベル 攻撃力 体力 能力
2 9 6 -9
3 12 8 -12
4 15 10 -15
5 18 12 -18
6 21 14 -21
7 24 16 -24
8 27 18 -27
9 30 20 -30

赤の対リーダーユニット。

レンジャーと同じステータスだが、能力で反撃を受けずにリーダーに一回多くダメージを与えている分お得。

後半盤面がユニットに埋まっていて膠着状態になってもリーダーにダメージを与えることが出来る。

 

以下編集中