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バージョン:2
ページ更新者:わくわく
更新日時:2018-12-13 13:03:03

タイトル: カード詳細

開放エリア別カード一覧

エリア0

ダイエット戦士

「「ダイエットするよ、これ食べたらね!」」

赤 コモン コスト3 能力なし

レベル 攻撃力 体力 能力
1 8 4  
2 12 6  
3 16 8  
4 20 10  
5 24 12  
6 28 14  
7 32 16  
8 36 18  
9 40 20  

標準的なアタッカーカード

適切なコストとステータスで盤面支配に最適でエリア10でも活躍ができる。

 

ドワーフ

「「そんな装備で大丈夫か?」」

赤 コモン コスト3 縦に隣接する味方に+ x / + 0を与える。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 2 2 +40/
2 3 3 +6/0
3 4 4 +8/0
4 5 5 +10/0
5 6 6 +12/0
6 7 7 +14/0
7 8 8 +16/0
8 9 9 +18/0
9 10 10 +20/0

攻撃向きのバフカード

体力の高いカードにバフを与えた方がリーダーに与えるダメージが増える。

 

研究助手

「「いっけなーい!遅刻遅刻!私、助手子。ある日主任の魔導書を読んでいたら、手札の候補になるカードことオープンが1枠増えちゃった!一体私、これからどうなっちゃうの~?!」」

青 コモン コスト3 召喚時、あなたのオープンを1枠増やす。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 4 4  
2 6 6  
3 8 8  
4 10 10  
5 12 12  
6 14 14  
7 16 16  
8 18 18  
9 20 20  

ステータスは低いが能力は倒されてもバトル中永続するのでプレイがしやすくなる。

単色デッキではなく多色デッキ向け能力

 

弟子ウィザード

「「私だって魔法使えるんだよ!見てて!…あれ?」」

青 コモン コスト3 ランダムな敵リーダーかユニットに攻撃する。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 4 4  
2 6 6  
3 8 8  
4 10 10  
5 12 12  
6 14 14  
7 16 16  
8 18 18  
9 20 20  

ランダムなのがメリットになっている珍しいカード

肉壁が通用せず最低限のステータスはあるので運が良ければ一方的に制圧することも可能。

 

草木の精

「動いたって何が?草?気のせいだろ。」

緑 コモン コスト4 召喚時、あなたの最大マナを1増やす。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 2 2  
2 3 3  
3 4 4  
4 5 5  
5 6 6  
6 7 7  
7 8 8  
8 9 9  
9 10 10  

3ターンでマナはマックスになるのであまり意味のないカード。

ターン経過で上がった場合所持マナが1増えるのに対しこのカードで増やした場合変化がないのもマイナス。

 

ウルフ

「さぁ、出番だ!青いモヤシどもを狩り尽くしてやれ!」

緑 コモン コスト2 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 4 4  
2 6 6  
3 8 8  
4 10 10  
5 12 12  
6 14 14  
7 16 16  
8 18 18  
9 20 20  

コストの割にステータスが高く緑デッキなら壁としてもアタッカーとしても役に立つ。

 

みならい天使

「このくらいなら、私でもお茶の子さいさいだよ!」

白 コモン コスト3 縦に隣接する味方に+0 / + xを与える。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 2 2 0/+4
2 3 3 0/+6
3 4 4 0/+8
4 5 5 0/+10
5 6 6 0/+12
6 7 7 0/+14
7 8 8 0/+16
8 9 9 0/+18
9 10 10 0/+20

持久力を上げるバフカード

対人対CPU共に有効でリーダーの反撃で倒す予定を狂わすことが出来るし盤面支配を長引かせることも出来る。

 

プリーステス

「もう大丈夫、じっとしていてくださいね」

白 コモン コスト3 召喚時、あなたのリーダーの体力をx回復する。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 4 6 +2
2 6 9 +3
3 8 12 +4
4 10 15 +5
5 12 18 +6
6 14 21 +7
7 16 24 +8
8 18 27 +9
9 20 30 +10

現在唯一の(勝敗を決定する)リーダー体力の回復手段。

体力も高く攻撃が2x系のカード前に出しても反撃が可能。

 

薬師

「おい、気をつけろよ。ヤツの薬を嗅ぐと「エンッ!!!」って叫んで鼻血を勢いよく噴出しながら倒れてしまうからな…。」

黒 コモン コスト3 目の前1マスにいる敵ユニットに-x/-xを与える。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 2 4 -2/-2
2 3 6 -3/-3
3 4 8 -4/-4
4 5 10 -5/-5
5 6 12 -6/-6
6 7 14 -7/-7
7 8 16 -8/-8
8 9 18 -9/-9
9 10 20 -10/-10

前面にカードが置かれない理由の一つ

相手の体力の低い壁を消すことが出来る。消す場合はこちらが攻撃する直前にしないと新しい壁が置かれる可能性がある。

召喚時ではないので新しい壁にも能力は発動するが、あらかじめ計算に入れておこう。

 

インプ

「あれ?当たっちゃった?サーセンwww」

黒 コモン コスト2 召喚時、ランダムな敵ユニットに0/-xを与える。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 2 2 0/-2
2 3 3 0/-3
3 4 4 0/-4
4 5 5 0/-5
5 6 6 0/-6
6 7 7 0/-7
7 8 8 0/-8
8 9 9 0/-9
9 10 10 0/-10

コスト2で肉壁から能力を使ったデバフまで有力なカード。

特に能力はダメージではないので聖騎士や犬獣人の能力を無視することが出来る。

ランダムだがゴブリンで与えた後、別の列のインプで追加ダメージなども可能。

 

喧嘩屋

「正々堂々、いい勝負にしようぜ!」

無 コモン コスト3 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 4 4  
2 6 6  
3 8 8  
4 10 10  
5 12 12  
6 14 14  
7 16 16  
8 18 18  
9 20 20  

ウルフのコストが1高い代わりに無色のカード

無色なので入れやすいが壁としてなら村娘かタイニー・ロボットが居て

アタッカーは各色のカードが使われるので使われにくい。

 

アームド・リーゼント

「拳の錆にしてやるぜ!」

無 コモン コスト4 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 6 6  
2 9 9  
3 12 12  
4 15 15  
5 18 18  
6 21 21  
7 24 24  
8 27 27  
9 30 30  

魔法剣士と同じステータス

体力が高くアタッカーとして運用が可能、無色なので入れやすい。

 

村娘

「てっぺん目指して、一緒に頑張りましょう!」

無 コモン コスト2 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 2 2  
2 3 3  
3 4 4  
4 5 5  
5 6 6  
6 7 7  
7 8 8  
8 9 9  
9 10 10  

タイニー・ロボットがコスト2になったので採用されるようになった壁カード。

相手リーダーよりレベルが高ければ与えるダメージが2倍になるのも無視できない。

 

タイニー・ロボット

「クリスタルを動力源とする彼らにとって、この塔こそが家であり、遊び場であり、守るべき場所なのだ。」

無 コモン コスト2 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 0 4  
2 0 6  
3 0 8  
4 0 10  
5 0 12  
6 0 14  
7 0 16  
8 0 18  
9 0 20  

初期は唯一のコスト1ユニットだったので壁として驚異の採用率だったが

コストが上がりあまり見なくなった。

 

ロボット

「外見はロボだが中身で勝負だぜ!」

無 コモン コスト6 能力なし。

レベル 攻撃力 体力 能力
1 10 10  
2 15 15  
3 20 20  
4 25 25  
5 30 30  
6 35 35  
7 40 40  
8 45 45  
9 50 50  

最初に手に入る巨大ユニットカード。

対処する手段がなければ相手は困るがないわけがないというジレンマ。

 

エリア1