この内容は古いバージョンです。最新バージョンを表示するには、戻るボタンを押してください。
バージョン:2
ページ更新者:guest
更新日時:2018-11-04 13:35:25

タイトル: キャラクター視点のカメラの作成

本稿はUnityのキャラクター視点のカメラの作成方法に関する記事です。

 

1.新しくカメラを追加するので既存のカメラを無効化しましょう。

  「Hierarchy」の「Main Camera」を選択します。

  「Inspector」のチェックボックスのチェックを外しましょう。

  

 

2.「Standard Assets」の「Cameras」を使用するのでインポートしましょう。

  インポート方法はこちらを参照してください。

 

3.カメラオブジェクトを追加します。

  「Hierarchy」に「Project」の「Standard Assets」→「Cameras」→「Prefabs」→「MultipurposeCameraRig」をドラッグアンドドロップします。

  

 

4.対象キャラクターを設定しましょう。今回の説明では「unitychan」をキャラクターとして使用します。

  「Hierarchy」の「MultipurposeCameraRig」を選択しましょう。

  「Inspector」の「Auto Cam」にある「Target」項目に「Hierarchy」の「unitychan」をドラッグアンドドロップします。

  

 

5.カメラの視点を調整します。

  「Hierarchy」の「MultipurposeCameraRig」を選択します。

  オブジェクトの移動をして対象キャラクターの背後にカメラを設置しましょう。

 

  「Hierarchy」の「MultipurposeCameraRig」→「Pivot」→「MainCamera」を選択します。

  キャラクターとの距離は「Inspector」の「Field of View」で調整することが出来ます。

  

 

6.Playボタンを押して動かすとキャラクター視点になっていることを確認できます。