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ページ更新者:T
更新日時:2025-03-14 09:31:30

タイトル: セーブ&ロード
SEOタイトル: UE5のBlueprintでセーブとロードを行う方法

UE5のBlueprintでセーブとロードを行う方法

Unreal Engine 5(UE5)では、Blueprintを使用して簡単にデータをセーブおよびロードすることができます。本記事では、セーブデータの作成から、値の保存ロード処理までを詳しく解説します。

セーブデータの作成

まず、UE5でセーブデータを作成するために、SaveGameクラスを継承したBlueprintを作成します。

1. コンテンツブラウザで右クリックし、「Blueprintクラス」を選択。

2. 「親クラスを選択」ウィンドウで「SaveGame」を選択。

3. 作成したBlueprintの名前を「BP_MySaveGame」などに変更。

4. BP_MySaveGameを開き、保存したい変数を追加(例:整数型の「PlayerScore」)。

値の保存

ゲーム中に変数の値を保存するための処理を作成します。

1. 「イベントグラフ」にノードを配置。

2. 「Create Save Game Object」ノードを作成し、「BP_MySaveGame」を指定。

3. 「Cast to BP_MySaveGame」ノードを追加し、変数に値を設定。

4. 「Save Game to Slot」ノードを使用し、データを保存。スロット名(例:「SaveSlot1」)を指定。

値のロード

保存したデータをロードし、使用する方法を説明します。

1. 「Does Save Game Exist」ノードでデータの有無を確認。

2. 「Load Game from Slot」ノードを使用し、保存されたデータを取得。

3. 「Cast to BP_MySaveGame」ノードを追加し、変数の値を読み込む。

4. 取得した値を使用してゲーム内の状態を更新。

まとめ

UE5のBlueprintを使うことで、簡単にデータを保存・ロードできます。セーブデータの作成値の保存値のロードの各ステップを理解し、実装に活かしてください。