タイトル: World Partitionでインスタンスが「アンロード済み」になる問題
SEOタイトル: Unreal EngineのWorld Partitionでインスタンスが「アンロード済み」になる問題の解決方法
Unreal Engine 5(UE5)では、「World Partition」を有効にすると、大規模なオープンワールドを効率的に管理できます。しかし、インスタンスの一部が「アンロード済み」となり、意図しないオブジェクトの非表示が発生することがあります。
「アンロード済み」になる原因
この問題が発生する主な原因は以下の通りです。
1. World Partitionのストリーミング設定
- 遠くにあるオブジェクトが自動的にアンロードされることがあります。
2. Data Layerの設定
- 特定のData Layerが無効化されていると、関連するオブジェクトがアンロードされることがあります。
3. インスタンスがストリーミングの範囲外にある
- 「Cell Size」が小さい場合、特定のエリアがストリーミング範囲から外れることがあります。
4. ストリーミングの手動設定が適用されていない
- 「Always Loaded」設定を適用していないと、オブジェクトが適切にロードされない可能性があります。
解決方法
この問題を解決するために、以下の手順を試してください。
1. World Partitionのストリーミング設定を変更する
- 「World Settings」内の「Enable Streaming」を無効化すると、すべてのオブジェクトが常にロードされます。
2. デバッグツールを使って確認する
- `wp.Runtime.ToggleDrawRuntimeHash2D` コマンドを使用すると、ストリーミングの範囲を可視化できます。
3. Data Layerの設定を見直す
- 「Data Layer Outliner」でレイヤーが有効になっているか確認し、手動でロードできるようにする。
4. Cell Sizeの調整
- 「World Partition Editor」で「Cell Size」を大きくすると、オブジェクトのアンロードが減少します。
5. オブジェクトを「Always Loaded」に設定する
- 「World Partition」内の対象オブジェクトの「Always Loaded」チェックボックスをオンにすることで、アンロードを防ぐことができます。
まとめ
「World Partition」を使用すると、パフォーマンス向上のために自動的にオブジェクトがアンロードされることがあります。しかし、「ストリーミング設定」「Data Layer」「Cell Size」の調整を行うことで、意図しないアンロードを防ぐことが可能です。
これらの方法を試して、必要なオブジェクトが常にロードされるように設定しましょう!