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ページ更新者:T
更新日時:2025-03-11 00:55:01

タイトル: World Partitionでインスタンスが「アンロード済み」になる問題
SEOタイトル: Unreal EngineのWorld Partitionでインスタンスが「アンロード済み」になる問題の解決方法

Unreal Engine 5(UE5)では、「World Partition」を有効にすると、大規模なオープンワールドを効率的に管理できます。しかし、インスタンスの一部が「アンロード済み」となり、意図しないオブジェクトの非表示が発生することがあります。

「アンロード済み」になる原因

この問題が発生する主な原因は以下の通りです。

1. World Partitionのストリーミング設定

- 遠くにあるオブジェクトが自動的にアンロードされることがあります。

2. Data Layerの設定

- 特定のData Layerが無効化されていると、関連するオブジェクトがアンロードされることがあります。

3. インスタンスがストリーミングの範囲外にある

- 「Cell Size」が小さい場合、特定のエリアがストリーミング範囲から外れることがあります。

4. ストリーミングの手動設定が適用されていない

- 「Always Loaded」設定を適用していないと、オブジェクトが適切にロードされない可能性があります。

解決方法

この問題を解決するために、以下の手順を試してください。

1. World Partitionのストリーミング設定を変更する

- 「World Settings」内の「Enable Streaming」を無効化すると、すべてのオブジェクトが常にロードされます。

2. デバッグツールを使って確認する

- `wp.Runtime.ToggleDrawRuntimeHash2D` コマンドを使用すると、ストリーミングの範囲を可視化できます。

3. Data Layerの設定を見直す

- 「Data Layer Outliner」でレイヤーが有効になっているか確認し、手動でロードできるようにする。

4. Cell Sizeの調整

- 「World Partition Editor」で「Cell Size」を大きくすると、オブジェクトのアンロードが減少します。

5. オブジェクトを「Always Loaded」に設定する

- 「World Partition」内の対象オブジェクトの「Always Loaded」チェックボックスをオンにすることで、アンロードを防ぐことができます。

まとめ

World Partition」を使用すると、パフォーマンス向上のために自動的にオブジェクトがアンロードされることがあります。しかし、「ストリーミング設定」「Data Layer」「Cell Size」の調整を行うことで、意図しないアンロードを防ぐことが可能です。

これらの方法を試して、必要なオブジェクトが常にロードされるように設定しましょう!