タイトル: ゲーム終了ボタンを作成する方法
SEOタイトル: UE5 でゲーム終了ボタンを作成する方法(Widget Blueprint + Quit Game 完全手順)
| この記事の要点 |
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ゲーム終了ボタンとは
Unreal Engine 5 (UE5) でゲームを終了させる UI ボタンを作る方法を解説します。スタンドアロンの PC ゲームではタイトル画面・ポーズメニューに「ゲーム終了」ボタンを配置するのが定番で、UE5 では Widget Blueprint(UMG)と Quit Game ノードを組み合わせて簡単に実装できます。
本記事では Widget の作成 → ボタン配置 → OnClicked イベント実装 → Level Blueprint からの表示制御まで、最小構成のフローを順に追います。
全体構成図
| ステップ | 作業内容 | ファイル / ノード |
|---|---|---|
| 1 | Widget Blueprint を作成 | WBP_ExitMenu |
| 2 | Button + TextBlock を配置 | UMG Designer |
| 3 | OnClicked イベントを追加 | Graph タブ |
| 4 | Quit Game ノードを接続 | Quit Game |
| 5 | Level Blueprint で Widget を生成・表示 | Create Widget + Add to Viewport |
| 6 | マウスカーソル表示・入力モード設定 | Set Show Mouse Cursor / Set Input Mode |
1. Widget Blueprint を作成
コンテンツブラウザで右クリック → User Interface → Widget Blueprint を選択し、親クラスに User Widget を指定。名前は WBP_ExitMenu としておきます。
ダブルクリックで開くと、左上に Designer タブ・右上に Graph タブが並ぶ UMG エディタが起動します。
2. ボタンとテキストを配置
左の Palette から Button を Canvas Panel にドラッグ、続いて Button の中に Text Block をドラッグして子要素にします。これでボタン内にラベルを表示できます。
- Button の Hierarchy 上の名前を
ExitButtonに変更 - Text Block の
Textプロパティに「ゲーム終了」を入力 - Button のサイズと位置を Details → Anchors / Position で調整
デザイン段階で Button の Style から Normal / Hovered / Pressed の色や画像を変えると、マウスオーバーやクリック時のフィードバックが付けられます。
3. OnClicked イベントを追加
Designer 上で ExitButton を選択し、Details パネル下部の Events セクションにある OnClicked の「+」ボタンをクリック。自動的に Graph タブに切り替わり、OnClicked (ExitButton) ノードが生成されます。
4. Quit Game ノードを接続
Graph 上で右クリック → 検索ボックスに「Quit Game」と入力 → Quit Game ノードを配置し、OnClicked の実行ピンと繋ぎます。
| ピン | 意味 | 推奨値 |
|---|---|---|
| Specific Player | 終了対象のプレイヤー | Get Player Controller (0) |
| Quit Preference | 終了方法 | Quit(PC)/ Background(モバイル) |
| Ignore Platform Restrictions | プラットフォーム制限を無視 | false(推奨) |
Specific Player に何も繋がない場合は内部で Player 0 が使われますが、明示的に Get Player Controller (Index 0) を渡すと意図が伝わって保守しやすくなります。
5. Level Blueprint でウィジェットを表示
レベルを開き、ツールバーの Blueprints → Open Level Blueprint を選択。EventBeginPlay から以下を繋ぎます。
- Create Widget — Class に
WBP_ExitMenuを指定 - Add to Viewport — Return Value をそのまま繋ぐ
- Get Player Controller (0) → Set Show Mouse Cursor(true)
- Set Input Mode UI Only(または Game and UI)でカーソル操作を有効化
これでレベル開始時にウィジェットが表示され、ボタンをクリックするとゲームが終了します。
6. ポーズメニュー化(応用)
常に表示ではなく Esc キーでメニューを開閉したい場合は、Project Settings → Input に TogglePause アクションを追加し、Level Blueprint で以下のフローを組みます。
- Esc 押下 → Set Game Paused (true) → Create Widget → Add to Viewport
- 同じキーで Widget が表示中なら → Remove from Parent → Set Game Paused (false)
- Widget 側で「Is Focusable: true」「Behavior → Visibility: Visible」に
PIE と Quit Game の挙動
エディタ上で再生する PIE (Play In Editor) モードでは、Quit Game はエディタごと終了せず PIE のみ停止します。エディタの終了挙動を確認したい場合は、Package Project でビルドしたスタンドアロン実行ファイルでテストします。
プラットフォーム別の注意
| プラットフォーム | Quit 挙動 | 推奨設定 |
|---|---|---|
| Windows / Mac / Linux | プロセス終了 | Quit Preference = Quit |
| iOS | App Store ガイドラインで完全終了禁止 | そもそも終了ボタンを置かない |
| Android | Background 推奨(バックグラウンド遷移) | Quit Preference = Background |
| Console (PS5/Switch) | 各社の Cert に従う — 通常はタイトル画面に戻すだけ | 独自フロー必要 |
C++ で書く場合
Blueprint ではなく C++ で実装する場合は APlayerController::ConsoleCommand("quit") または UKismetSystemLibrary::QuitGame を呼びます。
// MyPlayerController.cpp
#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h"
void AMyPlayerController::OnExitButtonClicked()
{
UKismetSystemLibrary::QuitGame(
GetWorld(),
this,
EQuitPreference::Quit,
false // bIgnorePlatformRestrictions
);
}
FAQ
Q: PIE で Quit Game が効かない
A: 仕様。エディタを終了させず PIE 停止になる。スタンドアロン or パッケージビルドで確認。
Q: 「終了確認ダイアログ」を出したい
A: OnClicked → もう 1 つの Widget (確認ダイアログ) を Create → Yes ボタンに Quit Game を繋ぐ。
Q: マウスカーソルが表示されない
A: Set Show Mouse Cursor (true) と Set Input Mode UI Only / Game and UI を Player Controller に対して呼ぶ。
関連: UE5 Tips