タイトル: 3Dグラフィックス
SEOタイトル: 3D グラフィックスとは?Unity・OpenGL・DirectX の基礎
| この記事の要点 |
|---|
|
3Dグラフィックスは、立体的な物体やシーンをコンピューター上で生成・表示する技術です。3Dモデリング、テクスチャリング、ライティング、レンダリング、アニメーションなどの工程があり、ゲーム、映画、CAD、Web、建築可視化など幅広い分野で利用されています。
主な3Dグラフィックスソフトウェア
このページでは、用途別に代表的なソフトウェアを紹介しています。それぞれ得意分野が異なるため、目的に合わせて選択してください。
- Blender — オープンソースの統合3DCGソフト。モデリングからアニメーション、レンダリング、コンポジットまで一通りこなせる。完全無料
- Metasequoia — 日本産の3Dモデラー。シンプルな操作でローポリ・キャラモデリングに集中しやすい
子ページからソフトウェアを選択してください。

3Dグラフィックスの基礎用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| モデリング | ポリゴンを組み合わせて3D形状を作る工程 |
| テクスチャ | 表面に貼り付ける画像。色味や質感を表現する |
| UV展開 | 3Dの表面を2D平面に展開してテクスチャを貼る作業 |
| リギング | モデルに骨格(ボーン)を入れて動かせるようにする処理 |
| ライティング | ライトを配置してシーンを照らす処理 |
| レンダリング | 3Dシーンから最終的な画像・動画を生成する処理 |
ソフトの選び方の目安
- 無料で多機能を試したい → Blender
- 軽量・日本語環境で気軽にモデリングだけ覚えたい → Metasequoia
3Dグラフィックスは触ってみるのが一番早いので、まずは無料のBlenderか軽量なMetasequoiaから始めると挫折しにくいです。