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バージョン:3
ページ更新者:atom
更新日時:2026-05-13 03:56:59

タイトル: 3Dグラフィックス
SEOタイトル: 3D グラフィックスとは?Unity・OpenGL・DirectX の基礎

この記事の要点
  • 3D グラフィックスはモデリング → テクスチャ → ライティング → レンダリングの工程で立体物を画面化する技術
  • 用途: ゲーム / 映画 / CAD / 建築可視化 / メタバース / VR・AR
  • 無料で始めるならBlender が最有力。日本産の Metasequoia は軽量モデラーとして手堅い
  • 最初に押さえる用語: モデリング / UV 展開 / リギング / レンダリング

 

3Dグラフィックスは、立体的な物体やシーンをコンピューター上で生成・表示する技術です。3Dモデリング、テクスチャリング、ライティング、レンダリング、アニメーションなどの工程があり、ゲーム、映画、CAD、Web、建築可視化など幅広い分野で利用されています。

主な3Dグラフィックスソフトウェア

このページでは、用途別に代表的なソフトウェアを紹介しています。それぞれ得意分野が異なるため、目的に合わせて選択してください。

  • Blender — オープンソースの統合3DCGソフト。モデリングからアニメーション、レンダリング、コンポジットまで一通りこなせる。完全無料
  • Metasequoia — 日本産の3Dモデラー。シンプルな操作でローポリ・キャラモデリングに集中しやすい

子ページからソフトウェアを選択してください。

3Dグラフィックスの基礎用語

用語意味
モデリングポリゴンを組み合わせて3D形状を作る工程
テクスチャ表面に貼り付ける画像。色味や質感を表現する
UV展開3Dの表面を2D平面に展開してテクスチャを貼る作業
リギングモデルに骨格(ボーン)を入れて動かせるようにする処理
ライティングライトを配置してシーンを照らす処理
レンダリング3Dシーンから最終的な画像・動画を生成する処理

ソフトの選び方の目安

  • 無料で多機能を試したい → Blender
  • 軽量・日本語環境で気軽にモデリングだけ覚えたい → Metasequoia

3Dグラフィックスは触ってみるのが一番早いので、まずは無料のBlenderか軽量なMetasequoiaから始めると挫折しにくいです。