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ページ更新者:guest
更新日時:2026-06-11 07:10:02

タイトル: 3 Skyboxes
SEOタイトル: Unity 「3 Skyboxes」アセットの使い方と Skybox の基礎 (Material / Lighting / HDR)

この記事の要点
  • 「3 Skyboxes」は Unity Asset Store 配布の無料 Skybox 素材。Skybox Material 3 種付属
  • Unity の Skybox は Skybox/6 Sided / Skybox/Cubemap / Skybox/Procedural / Skybox/Panoramic の Shader を持つ Material
  • 適用は Window → Rendering → Lighting → Environment → Skybox Material
  • Skybox は環境光 (Ambient) と Reflection の元になる。設定変更後 Bake 推奨
  • 無料代替: AllSky Free / Wispy Skybox、高品質有料は AllSky (200 種) / Procedural Skybox 系
  • モダンには HDRP の HDRI Sky や Volumetric Cloud との組合せ

3 Skyboxes アセットとは

Unity Asset Store にある無料の Skybox 素材パックです。3 種類の Skybox Material (青空 / 夕焼け / 夜空など) が同梱されており、Material をScene の Lighting Environment にセットするだけで背景が変わります。

3 Skyboxes アセットのプレビュー画像

初学者が Skybox の差替えを試す素材として丁度よく、URP/Built-in どちらでもそのまま動くケースが多いです。

Skybox の仕組み

Skybox はカメラの遠景に常に張り付く擬似的な「無限遠の壁」です。実体ジオメトリではなく、フラグメントシェーダで方向ベクトルから色をサンプリングします。

Shader必要なテクスチャ用途
Skybox/6 Sided+X/-X/+Y/-Y/+Z/-Z の 6 枚箱型キューブ素材
Skybox/CubemapCubemap 1 枚★ 推奨。HDR 対応
Skybox/Panoramic正距円筒 (Equirect) 1 枚360° 画像
Skybox/Procedural不要時間帯シミュ可

適用手順

1. Asset Store または Package Manager から「3 Skyboxes」を Import

2. Project ウィンドウで Skybox Material (例: SkyDay) を選択
   Inspector で Shader が "Skybox/6 Sided" 等になっていることを確認

3. Window > Rendering > Lighting
   Environment タブ > Skybox Material に SkyDay をドラッグ

4. Scene ビューで反映を確認
   Generate Lighting (Bake) → Reflection に反映

スクリプトから動的に切替

using UnityEngine;

public class SkySwitcher : MonoBehaviour
{
    public Material daySky;
    public Material nightSky;

    public void SwitchToNight()
    {
        RenderSettings.skybox = nightSky;
        DynamicGI.UpdateEnvironment();   // Ambient & Reflection 更新
    }
}

Lighting の関連設定

項目役割
Environment > Skybox Material背景 Material そのもの
Environment > Sun SourceProcedural Skybox の太陽を駆動する Directional Light
Environment Lighting > SourceSkybox にすると Skybox からアンビエントを計算
Environment Lighting > Intensity Multiplier環境光全体の強さ
Environment Reflections > SourceSkybox / Custom Cubemap
Environment Reflections > Resolution反射の解像度 (256 / 512 / 1024)

Procedural Skybox の時間帯シミュ

// Skybox/Procedural を Material に設定済みの想定
[ExecuteAlways]
public class TimeOfDay : MonoBehaviour
{
    public Material proceduralSky;
    public Light sun;
    [Range(0, 24)] public float hour = 12f;

    void Update()
    {
        float angle = (hour / 24f) * 360f - 90f;
        sun.transform.localRotation = Quaternion.Euler(angle, 170f, 0f);

        // Atmosphere パラメータ
        proceduralSky.SetFloat("_AtmosphereThickness",
            Mathf.Lerp(0.4f, 1.0f, Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad) * 0.5f + 0.5f));

        DynamicGI.UpdateEnvironment();
    }
}

HDR Skybox

暗部と明部のレンジが広い HDR (.hdr/.exr) を Cubemap として読み込むと、反射や Bloom が現実的になります。Eevee や HDRP の HDRI Sky は標準で HDR を扱います。

.hdr / .exr ファイルをインポート

Texture Inspector:
  Texture Shape: Cube
  Mapping:       Auto (Latitude-Longitude Layout)
  Convolution Type: Specular (Glossy Reflection)
  → Apply

Skybox Material の Shader を Skybox/Cubemap に
HDR Cubemap をドラッグ

無料・有料の代替アセット

アセット価格特徴
3 Skyboxes無料3 種類のみ。学習向け
AllSky Free無料10 種類。商用 OK
Wispy Skybox無料柔らかい雲表現
AllSky有料200+ 種類
Real Skybox (Free)無料HDR 対応
Polyhaven HDRI無料 (CC0)★ 公式外のサイトで HDR 多数

パフォーマンス上の注意

  • 6 Sided より Cubemap のほうがメモリ効率が良い
  • Reflection の解像度は必要十分に。1024 は重い
  • Skybox を頻繁に切替えると UpdateEnvironment() のコスト発生 → クロスフェードはシェーダ側で
  • HDR Skybox はメモリ消費大。モバイルは LDR + Procedural が無難

FAQ

Q: Skybox が真っ黒で表示されない
A: Camera の Clear Flags が Skybox になっているか確認。Solid Color のままだと描画されません。

Q: Skybox を変えても反射が古いまま
A: DynamicGI.UpdateEnvironment() を呼ぶか、Lighting ウィンドウから Generate Lighting で Bake してください。

Q: URP / HDRP でも使える?
A: URP はそのまま動きます。HDRP は HDRI Sky / Procedural Sky の Volume Override を使うのが標準です。