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バージョン:6
ページ更新者:T
更新日時:2026-06-11 07:29:05

タイトル: シーンウィンドウ(シーンビュー)
SEOタイトル: Unity Scene Window 完全ガイド(カメラ操作・Gizmo・シェーディング・2D/3D 切替)

この記事の要点
  • Scene Window (Scene View) は Unity でゲーム世界を 3D 編集するためのインタラクティブなビュー
  • カメラ操作: RMB + WASD/QE(FPS 移動)、Alt + ドラッグ(軌道)、F で選択にフォーカス
  • Gizmo ハンドル: W = Move / E = Rotate / R = Scale / T = Rect / Y = Universal
  • シェーディングモード(Shaded / Wireframe / Shaded Wireframe / Lit / Unlit)と Gizmo トグルでデバッグ表示を切替
  • Ctrl + ドラッグでスナップ、右上の Scene Gizmo で視点リセット、2D ボタンで 2D/3D 切替

Scene Window とは

Unity Editor 中央に表示されるScene Window (Scene View)は、ゲームオブジェクトを 3D / 2D 空間で配置・編集するためのメインビューです。Hierarchy で選択したオブジェクトをここでドラッグ・回転・拡縮し、Game View で実際の見え方を確認します。

Unity Scene Window 全体ビュー

カメラ操作(Navigation)

Scene View カメラは Hierarchy のメインカメラとは別の編集用カメラです。以下のショートカットでビューを動かします。

操作キー用途
FPS 移動右ドラッグ + WASD / QEQ/E は上下移動。Shift で高速
パン中ドラッグ または Alt + 中ドラッグ視点平行移動
軌道(Orbit)Alt + 左ドラッグ対象を中心に回転
ズームマウスホイール または Alt + 右ドラッグ距離を変える
選択にフォーカスF キー(Hierarchy 選択中)カメラを対象に寄せる
視点リセット右上の Scene Gizmo クリックX/Y/Z 軸への固定視点

Scene View でのカメラ操作

Gizmo ハンドル(Transform 操作)

Scene View 左上のツールバーでMove / Rotate / Scale などのギズモを切り替えます。キーボードショートカットが速いです。

ツールキー説明
Hand (View)Qカメラのみ操作、選択無効化
MoveWX/Y/Z 軸方向に移動。中央四角でフリー移動
RotateE各軸の円ハンドル / 外周は画面向き
ScaleR各軸方向の拡大縮小
Rect TransformTUI / 2D で 4 隅 / 辺ドラッグ
UniversalYMove/Rotate/Scale 統合ハンドル
Custom Editorカスタムエディタが定義された場合のみ

Move/Rotate/Scale Gizmo ハンドル

Pivot / Center と Local / Global

ツールバー左端の 2 つのドロップダウンで Gizmo の中心と軸方向を切り替えます。

  • Pivot:オブジェクトのピボット点を中心 / Center:選択範囲の中心
  • Local:オブジェクト座標系 / Global:ワールド座標系
  • 複数選択時の回転を直感的にするには Center + Global が便利

シェーディングモードと描画切替

Scene View 左上のShading Mode ドロップダウンで表示を切り替えます。デバッグや描画問題の切り分けに必須です。

Shaded               - 通常のライティング込みの見た目
Wireframe            - メッシュのワイヤーフレーム
Shaded Wireframe     - 上記の重ね合わせ
Shadow Cascades      - ライトカスケードの可視化
Render Paths         - レンダーパスのデバッグ
Alpha Channel        - アルファ値
Overdraw             - 描画の重なりを色強度で可視化
Mipmaps              - ミップレベルを色で可視化
Texture Streaming    - テクスチャストリーミング状況
Lit / Unlit          - ライティングの ON/OFF (右の球アイコン)

シェーディングモード切替メニュー

Gizmos トグルとアイコン表示

Scene View 右上のGizmos ドロップダウンでカメラ / ライト / コライダー等のヘルパー表示を切り替えます。本番に近い見た目を確認したい時は Gizmos を OFF に。

  • 3D Icons:スクリプトアイコンを 3D 透視として表示するか
  • Selection Outline:選択オブジェクトの輪郭線
  • Selection Wire:選択時のワイヤーフレーム
  • 各コンポーネント毎の Gizmo / Icon を個別に ON/OFF

Snap(スナップ)操作

整列配置やタイル状の配置には Snap を使います。

機能操作
Grid Snap(グリッド吸着)Ctrl(Win) / Cmd(Mac) + Move でグリッドに吸着
Vertex SnapV キーを押しながらメッシュ頂点にドラッグ
Surface SnapShift + Ctrl + Move で他オブジェクト表面に吸着
グリッド間隔変更Edit > Grid and Snap Settings
Increment SnapSnap Settings ウィンドウで Move/Rotate/Scale 単位を設定

スナップ動作と Grid Settings

Scene Gizmo(右上のキューブ)

Scene View 右上にある立方体のような UI がScene Gizmo。クリックで視点を切り替えられます。

  • 各軸(X / -X / Y / -Y / Z / -Z)をクリック → その軸方向から見た正投影ビュー
  • 中央の白いキューブをクリック → Perspective ⇔ Isometric 切替
  • 右クリック → Free / Top / Bottom / Left / Right / Front / Back の保存ビュー

2D / 3D 切替

Scene View ツールバーの「2D」ボタンで切替。2D モードはカメラが Orthographic(正投影)で Z 軸が無効化され、2D 開発に最適化されます。

// スクリプトから 2D / 3D 切替を判定したい場合
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
SceneView sv = SceneView.lastActiveSceneView;
sv.in2DMode = true;       // 2D に切替
sv.orthographic = true;   // 正投影に
sv.LookAt(Vector3.zero, Quaternion.Euler(0, 0, 0));
#endif

複数 Scene Window と Tab レイアウト

Window > General > Scene で Scene View を複数開けます。1 枚を Top View、もう 1 枚を Perspective にするとレベルデザイン作業が捗ります。

複数 Scene View レイアウト例

Overlay(Unity 2021.2+ の新機能)

  • Scene View 左上のツールバーはOverlayとして独立 → ドラッグで分離可能
  • 右上の アイコンから Overlays Menu を開いて Grid / Snap / Tool Settings 等を有効化
  • カスタム Overlay を Editor 拡張で追加できる([Overlay(typeof(SceneView), "MyOverlay")]

パフォーマンスとトラブル対処

症状対処
Scene View が重いShading を Unlit に / Gizmos OFF / Effects (霧/HDR) を OFF
選択しても F でフォーカスできないHierarchy で確実に選択した後、Scene View 上にカーソルを置く
カメラがどこかに飛んでしまった右上 Scene Gizmo 中央クリックでリセット / Edit > Frame Selected
2D モードなのに z 操作したい2D ボタンを OFF、または Move ツールで z 軸ハンドルを直接掴む
右クリックが反応しないTool が Hand (Q) になっていないか確認 / Maximize On Play を OFF

FAQ

Q: Scene View のカメラ位置を再現したい
A: GameObject > Align View to Selected で選択カメラに同期。逆に Hierarchy のカメラ > Ctrl+Shift+F で Scene View 位置を Main Camera に転写できます。

Q: VSCode/Rider など外部エディタからプレビューしたい
A: Scene View は Editor 内専用。ビルドして実機 / Player で確認するか、Game View でランタイム確認します。

Q: Scene View の FPS を表示したい
A: 右上 Stats ボタン(Game View 用)、または Window > Analysis > Profiler。Scene View 専用 FPS は標準では出ません。