タイトル: audio要素
SEOタイトル: HTML5 <audio> 要素の使い方と autoplay / 複数 source / Web Audio API
| この記事の要点 |
|
audio 要素の基本
HTML5 で導入。プラグイン不要で音声を Web ページに埋め込めます。
属性一覧
| 属性 | 意味 |
|---|---|
src | 音声ファイル URL( 無しのとき) |
controls | ブラウザ標準の再生 UI を表示 |
autoplay | 自動再生(多くのブラウザで制限あり) |
loop | 繰り返し再生 |
muted | ミュート初期状態 |
preload | none / metadata / auto |
crossorigin | CORS 用 (anonymous / use-credentials) |
主要フォーマットの対応状況
| 形式 | MIME | Chrome | Firefox | Safari | Edge |
|---|---|---|---|---|---|
| MP3 | audio/mpeg | ○ | ○ | ○ | ○ |
| AAC | audio/aac | ○ | △ | ○ | ○ |
| Ogg Vorbis | audio/ogg | ○ | ○ | × | ○ |
| Opus | audio/ogg; codecs=opus | ○ | ○ | ○ (14+) | ○ |
| WAV | audio/wav | ○ | ○ | ○ | ○ |
| FLAC | audio/flac | ○ | ○ | ○ | ○ |
| WebM (Vorbis/Opus) | audio/webm | ○ | ○ | △ | ○ |
最大公約数は MP3。容量効率を取るなら Opus(Safari 14+ 対応で可用に)。
autoplay の制限
ユーザの意図しない音声再生を防ぐため、ブラウザは autoplay を厳しく制限しています:
Chrome / Edge:
- muted 付き autoplay: OK
- 音声付き autoplay: ユーザがサイトを「よく訪問する」と判断されたときのみ
(Media Engagement Index による)
- iframe 内: allow="autoplay" 属性必要
Safari (macOS / iOS):
- 音声付き autoplay: 原則 NG
- muted autoplay: OK
- ユーザのクリック後なら可
Firefox:
- サイトごとに許可設定
- デフォルトは muted のみ許可
JavaScript API
const audio = document.querySelector('#bgm');
// 再生 / 一時停止
audio.play(); // Promise を返す(autoplay 制限で reject の可能性)
audio.pause();
// シーク
audio.currentTime = 60; // 60 秒地点へ
console.log(audio.duration); // 総再生時間(秒)
// 音量 / 速度
audio.volume = 0.5; // 0.0 ~ 1.0
audio.playbackRate = 1.5; // 1.5 倍速
audio.muted = true;
// 状態
console.log(audio.paused); // 一時停止中か
console.log(audio.ended); // 再生終了したか
console.log(audio.readyState); // 0-4
// 再生 Promise を扱う
try {
await audio.play();
} catch (err) {
console.warn('再生失敗:', err);
// → 多くは autoplay policy 違反
}
イベント
const a = document.querySelector('audio');
a.addEventListener('loadedmetadata', () => console.log('長さ:', a.duration));
a.addEventListener('canplay', () => console.log('再生可能'));
a.addEventListener('play', () => console.log('再生開始'));
a.addEventListener('pause', () => console.log('一時停止'));
a.addEventListener('ended', () => console.log('再生終了'));
a.addEventListener('timeupdate', () => {
document.querySelector('#current').textContent = a.currentTime.toFixed(1);
});
a.addEventListener('error', () => console.error('エラー:', a.error));
a.addEventListener('waiting', () => console.log('バッファリング中'));
a.addEventListener('volumechange', () => console.log('音量:', a.volume));
カスタム UI を作る
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Web Audio API でエフェクト
音量調整・イコライザ・解析など高度な処理は Web Audio API を使います:
const audioCtx = new AudioContext();
const audio = document.querySelector('audio');
const source = audioCtx.createMediaElementSource(audio);
// 音量を上げる
const gain = audioCtx.createGain();
gain.gain.value = 1.5;
// FFT 解析(ビジュアライザ用)
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
source.connect(gain).connect(analyser).connect(audioCtx.destination);
// 周波数データ取得
const buf = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
function draw() {
analyser.getByteFrequencyData(buf);
// buf を canvas に描画 → ビジュアライザ完成
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
// 再生開始(ユーザ操作後に呼ぶ)
audio.play();
audioCtx.resume(); // Safari 等で必要
ストリーミング(MSE)
Media Source Extensions を使うと、JS から音声チャンクを供給できます。HLS / DASH 配信に必須:
const mediaSource = new MediaSource();
const audio = document.querySelector('audio');
audio.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', async () => {
const sb = mediaSource.addSourceBuffer('audio/mpeg');
const chunks = await fetchChunks(); // 自前で取得
for (const chunk of chunks) {
sb.appendBuffer(chunk);
await new Promise(r => sb.addEventListener('updateend', r, {once:true}));
}
mediaSource.endOfStream();
});
// HLS は hls.js ライブラリ利用が一般的
// import Hls from 'hls.js';
// const hls = new Hls();
// hls.loadSource('stream.m3u8');
// hls.attachMedia(audio);
アクセシビリティ
- controls を出して、キーボード操作可能に
- 字幕付き音声なら
(ただし audio 要素では公式サポート外、video のみ)→ 代替テキストを近くに置く - 背景音楽の自動再生は避ける(音響過敏症の方への配慮)
- テキスト書き起こしを併設すると検索性も a11y も向上
FAQ
Q: play() が rejected されるのはなぜ?
A: autoplay policy 違反です。ユーザのクリック等のジェスチャ後に呼ぶか、muted 状態で開始してください。
Q: ファイルが大きくて遅い
A: preload="metadata" でメタデータだけ先読み、Opus / AAC でサイズ削減、CDN を使う、Range リクエストで部分配信を有効化。
Q: iOS Safari で動かない
A: ① ユーザ操作後に play() ② muted 初期化 ③ preload="auto" 試行。それでもダメなら HLS でのストリーミング検討。