タイトル: audio要素
SEOタイトル: HTML5 <audio> 要素の使い方と autoplay / 複数 source / Web Audio API
この本文には実行可能なタグ等が含まれるため、安全のためHTMLソースとして表示しています。本文データは変更していません。
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;background:#fffbea;border:1px solid #f4c430;margin:1em 0;width:100%"><tr><td style="background:#f4c430;color:#000;font-weight:bold;padding:8px">この記事の要点</td></tr><tr><td style="padding:10px"><ul><li><strong><code><audio controls src="..."></audio></code></strong> で音声を再生</li><li><strong><code><source></code></strong> で複数フォーマット指定(mp3 / ogg / wav / aac)→ ブラウザが対応できる最初の 1 つを使用</li><li><strong>autoplay は制限あり</strong>: モバイル / Chrome / Safari は<strong>ユーザ操作なし自動再生不可</strong>。<code>muted</code> 併用なら可</li><li>JavaScript API: <code>.play()</code> / <code>.pause()</code> / <code>.currentTime</code> / <code>.volume</code> / <code>.duration</code></li><li>高度な処理は <strong>Web Audio API</strong>(エフェクト・解析)、<strong>MSE</strong>(ストリーミング)</li></ul></td></tr></table>
<h2>audio 要素の基本</h2>
<p>HTML5 で導入。プラグイン不要で音声を Web ページに埋め込めます。</p>
<pre style="background:#1e293b;color:#e2e8f0;padding:1em;border-radius:6px;overflow-x:auto;line-height:1.5"><code class="language-html"><!-- 最もシンプル: controls 付きで -->
<audio controls src="music.mp3"></audio>
<!-- 複数フォーマット対応(推奨) -->
<audio controls>
<source src="music.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="music.ogg" type="audio/ogg">
<source src="music.wav" type="audio/wav">
<p>お使いのブラウザは audio タグに対応していません。
<a href="music.mp3">音声ファイル</a>をダウンロードしてください。
</p>
</audio>
<!-- 属性盛りだくさん -->
<audio
controls
autoplay
muted
loop
preload="metadata"
src="bgm.mp3"
id="bgm">
</audio></code></pre>
<h2>属性一覧</h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;width:100%">
<thead><tr style="background:#e3f2fd"><th>属性</th><th>意味</th></tr></thead>
<tbody>
<tr><td><code>src</code></td><td>音声ファイル URL(<code><source></code> 無しのとき)</td></tr>
<tr><td><code>controls</code></td><td>ブラウザ標準の再生 UI を表示</td></tr>
<tr><td><code>autoplay</code></td><td>自動再生(多くのブラウザで制限あり)</td></tr>
<tr><td><code>loop</code></td><td>繰り返し再生</td></tr>
<tr><td><code>muted</code></td><td>ミュート初期状態</td></tr>
<tr><td><code>preload</code></td><td><code>none</code> / <code>metadata</code> / <code>auto</code></td></tr>
<tr><td><code>crossorigin</code></td><td>CORS 用 (<code>anonymous</code> / <code>use-credentials</code>)</td></tr>
</tbody>
</table>
<h2>主要フォーマットの対応状況</h2>
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;width:100%">
<thead><tr style="background:#e3f2fd"><th>形式</th><th>MIME</th><th>Chrome</th><th>Firefox</th><th>Safari</th><th>Edge</th></tr></thead>
<tbody>
<tr><td>MP3</td><td><code>audio/mpeg</code></td><td>○</td><td>○</td><td>○</td><td>○</td></tr>
<tr><td>AAC</td><td><code>audio/aac</code></td><td>○</td><td>△</td><td>○</td><td>○</td></tr>
<tr><td>Ogg Vorbis</td><td><code>audio/ogg</code></td><td>○</td><td>○</td><td>×</td><td>○</td></tr>
<tr><td>Opus</td><td><code>audio/ogg; codecs=opus</code></td><td>○</td><td>○</td><td>○ (14+)</td><td>○</td></tr>
<tr><td>WAV</td><td><code>audio/wav</code></td><td>○</td><td>○</td><td>○</td><td>○</td></tr>
<tr><td>FLAC</td><td><code>audio/flac</code></td><td>○</td><td>○</td><td>○</td><td>○</td></tr>
<tr><td>WebM (Vorbis/Opus)</td><td><code>audio/webm</code></td><td>○</td><td>○</td><td>△</td><td>○</td></tr>
</tbody>
</table>
<p>最大公約数は <strong>MP3</strong>。容量効率を取るなら <strong>Opus</strong>(Safari 14+ 対応で可用に)。</p>
<h2>autoplay の制限</h2>
<p>ユーザの意図しない音声再生を防ぐため、ブラウザは autoplay を厳しく制限しています:</p>
<pre style="background:#1e293b;color:#e2e8f0;padding:1em;border-radius:6px;overflow-x:auto;line-height:1.5"><code class="language-text">Chrome / Edge:
- muted 付き autoplay: OK
- 音声付き autoplay: ユーザがサイトを「よく訪問する」と判断されたときのみ
(Media Engagement Index による)
- iframe 内: allow="autoplay" 属性必要
Safari (macOS / iOS):
- 音声付き autoplay: 原則 NG
- muted autoplay: OK
- ユーザのクリック後なら可
Firefox:
- サイトごとに許可設定
- デフォルトは muted のみ許可</code></pre><pre style="background:#1e293b;color:#e2e8f0;padding:1em;border-radius:6px;overflow-x:auto;line-height:1.5"><code class="language-html"><!-- ✅ どこでも動く: muted で起動、ボタンで unmute -->
<audio id="bgm" autoplay muted loop src="bgm.mp3"></audio>
<button id="unmute">音量オン</button>
<script>
document.getElementById('unmute').addEventListener('click', () => {
const a = document.getElementById('bgm');
a.muted = false;
});
</script></code></pre>
<h2>JavaScript API</h2>
<pre style="background:#1e293b;color:#e2e8f0;padding:1em;border-radius:6px;overflow-x:auto;line-height:1.5"><code class="language-javascript">const audio = document.querySelector('#bgm');
// 再生 / 一時停止
audio.play(); // Promise を返す(autoplay 制限で reject の可能性)
audio.pause();
// シーク
audio.currentTime = 60; // 60 秒地点へ
console.log(audio.duration); // 総再生時間(秒)
// 音量 / 速度
audio.volume = 0.5; // 0.0 ~ 1.0
audio.playbackRate = 1.5; // 1.5 倍速
audio.muted = true;
// 状態
console.log(audio.paused); // 一時停止中か
console.log(audio.ended); // 再生終了したか
console.log(audio.readyState); // 0-4
// 再生 Promise を扱う
try {
await audio.play();
} catch (err) {
console.warn('再生失敗:', err);
// → 多くは autoplay policy 違反
}</code></pre>
<h2>イベント</h2>
<pre style="background:#1e293b;color:#e2e8f0;padding:1em;border-radius:6px;overflow-x:auto;line-height:1.5"><code class="language-javascript">const a = document.querySelector('audio');
a.addEventListener('loadedmetadata', () => console.log('長さ:', a.duration));
a.addEventListener('canplay', () => console.log('再生可能'));
a.addEventListener('play', () => console.log('再生開始'));
a.addEventListener('pause', () => console.log('一時停止'));
a.addEventListener('ended', () => console.log('再生終了'));
a.addEventListener('timeupdate', () => {
document.querySelector('#current').textContent = a.currentTime.toFixed(1);
});
a.addEventListener('error', () => console.error('エラー:', a.error));
a.addEventListener('waiting', () => console.log('バッファリング中'));
a.addEventListener('volumechange', () => console.log('音量:', a.volume));</code></pre>
<h2>カスタム UI を作る</h2>
<pre style="background:#1e293b;color:#e2e8f0;padding:1em;border-radius:6px;overflow-x:auto;line-height:1.5"><code class="language-html"><audio id="track" src="song.mp3"></audio>
<button id="playPause">▶</button>
<input type="range" id="seek" min="0" max="100" value="0">
<span id="time">0:00 / 0:00</span>
<script>
const track = document.getElementById('track');
const btn = document.getElementById('playPause');
const seek = document.getElementById('seek');
const time = document.getElementById('time');
btn.onclick = () => {
if (track.paused) {
track.play();
btn.textContent = '⏸';
} else {
track.pause();
btn.textContent = '▶';
}
};
track.ontimeupdate = () => {
seek.value = (track.currentTime / track.duration) * 100;
time.textContent = formatTime(track.currentTime) + ' / ' + formatTime(track.duration);
};
seek.oninput = () => {
track.currentTime = (seek.value / 100) * track.duration;
};
function formatTime(sec) {
const m = Math.floor(sec / 60);
const s = Math.floor(sec % 60).toString().padStart(2, '0');
return `${m}:${s}`;
}
</script></code></pre>
<h2>Web Audio API でエフェクト</h2>
<p>音量調整・イコライザ・解析など高度な処理は <strong>Web Audio API</strong> を使います:</p>
<pre style="background:#1e293b;color:#e2e8f0;padding:1em;border-radius:6px;overflow-x:auto;line-height:1.5"><code class="language-javascript">const audioCtx = new AudioContext();
const audio = document.querySelector('audio');
const source = audioCtx.createMediaElementSource(audio);
// 音量を上げる
const gain = audioCtx.createGain();
gain.gain.value = 1.5;
// FFT 解析(ビジュアライザ用)
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
source.connect(gain).connect(analyser).connect(audioCtx.destination);
// 周波数データ取得
const buf = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
function draw() {
analyser.getByteFrequencyData(buf);
// buf を canvas に描画 → ビジュアライザ完成
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
// 再生開始(ユーザ操作後に呼ぶ)
audio.play();
audioCtx.resume(); // Safari 等で必要</code></pre>
<h2>ストリーミング(MSE)</h2>
<p><strong>Media Source Extensions</strong> を使うと、JS から音声チャンクを供給できます。HLS / DASH 配信に必須:</p>
<pre style="background:#1e293b;color:#e2e8f0;padding:1em;border-radius:6px;overflow-x:auto;line-height:1.5"><code class="language-javascript">const mediaSource = new MediaSource();
const audio = document.querySelector('audio');
audio.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', async () => {
const sb = mediaSource.addSourceBuffer('audio/mpeg');
const chunks = await fetchChunks(); // 自前で取得
for (const chunk of chunks) {
sb.appendBuffer(chunk);
await new Promise(r => sb.addEventListener('updateend', r, {once:true}));
}
mediaSource.endOfStream();
});
// HLS は hls.js ライブラリ利用が一般的
// import Hls from 'hls.js';
// const hls = new Hls();
// hls.loadSource('stream.m3u8');
// hls.attachMedia(audio);</code></pre>
<h2>アクセシビリティ</h2>
<ul>
<li><strong>controls</strong> を出して、キーボード操作可能に</li>
<li>字幕付き音声なら <strong><code><track></code></strong>(ただし audio 要素では公式サポート外、video のみ)→ 代替テキストを近くに置く</li>
<li>背景音楽の自動再生は避ける(音響過敏症の方への配慮)</li>
<li>テキスト書き起こしを併設すると検索性も a11y も向上</li>
</ul>
<h2>FAQ</h2>
<p><strong>Q: <code>play()</code> が rejected されるのはなぜ?</strong><br />
A: autoplay policy 違反です。ユーザのクリック等のジェスチャ後に呼ぶか、<code>muted</code> 状態で開始してください。</p>
<p><strong>Q: ファイルが大きくて遅い</strong><br />
A: <code>preload="metadata"</code> でメタデータだけ先読み、Opus / AAC でサイズ削減、CDN を使う、Range リクエストで部分配信を有効化。</p>
<p><strong>Q: iOS Safari で動かない</strong><br />
A: ① ユーザ操作後に <code>play()</code> ② muted 初期化 ③ <code>preload="auto"</code> 試行。それでもダメなら HLS でのストリーミング検討。</p>